Estudios
En 2007 obtuve el título de Técnico Superior en Administración de Sistemas Informáticos, lo que me abrió las puertas a licenciarme en Ingeniería Informática en 2014 y finalizar en 2016 el curso de Experto en Diseño y Programación de Videojuegos.
Experiencia
Juegos alojados en máquinas recreativas y de azar (tipo «B»).
Proyectos de realidad virtual (Hololens, Oculus Rift, HTC Vive) para sectores tales como el industrial o de sanidad.
Aplicaciones de reconocimiento facial para posteriormente incluir algún tipo de efecto o añadido a la imagen final.
Juego integrado en plataforma moodle haciendo uso de la tecnología LTI, para la autoevaluación del alumnado. Un juego donde el jugador hablará con los distintos NPC y responderá las preguntas que éstos realicen a fin de superar el curso.
Aplicación móvil para visualización y compra de un catálogo de productos digitales (compras integradas).
Juegos variados para móvil como un juego de cartas multijugador online en tiempo real, un juego de habilidad a contrarreloj, …
Adaptación de un juego (ya desarrollado) single player a su versión multiplayer, acorde a las necesidades del cliente.
Aplicaciones web de distintas temáticas, comportamientos, contenidos, …
Herramientas
Las herramientas de las cuáles hago uso en mi día a día sin excepción son Unity y Visual Studio. Llevo desde 2008 haciendo uso de Unity. Por aquel entonces usaba Monodevelop, pero poco a poco me fui pasando a Visual Studio.
Utilizo menos frecuentemente otras herramientas relacionadas de alguna manera con el mundo videojueguil, tales como Blender, PiskelApp, AudioSauna, Gimp, …
Tecnologías
Git es una de las tecnologías que considero indispensables para mi día a día como programador.
C y Java fueron mis primeros lenguajes de programación. Actualmente trabajo mayormente con C#, aunque también hago uso C++, php, sql, html, css, …